JEU DE PISTE EN PLEIN AIR · NORMANDIE

Votre ville est pleine d'énigmes. À vous de les résoudre sur place.

Une aventure à pied, une énigme par étape, chacune indépendante des autres. Monuments, plaques, mobilier urbain : tout ce qu'il faut pour répondre est déjà là. Vous avancez à votre rythme et vous prenez un indice si ça bloque.

8
Villes
8
Parcours
105 min
Durée moyenne
4.8/5
Note joueurs
01 LES ÉNIGMES
Étape 3 Géolocalisation

« Rejoignez le pied du beffroi pour ouvrir l'étape. »

Étape 8 Question / réponse

« Quelle année est gravée au-dessus de la porte du chapitre ? »

Un indice ? →
Étape 12 Photo

« Photographiez la girouette du beffroi. »

Chaque énigme est indépendante des autres, mais il faut la résoudre pour débloquer l'étape suivante. Un indice est là si ça bloque.

Départ Énigme Énigme Énigme … et les suivantes Arrivée
02 LES PARCOURS

8 villes, 8 parcours

Toutes au même niveau. Prenez celle qui est à côté de chez vous.

Tout le catalogue →
2 h

Le temps d'une aventure, pauses comprises. Vous mettez en pause quand vous voulez.

Seul ou à plusieurs

Un seul téléphone suffit pour toute l'équipe.

0 €

De réservation, de créneau, de salle à trouver. Vous partez à l'heure qui vous arrange.

03 LES JOUEURS

Ce qu'en disent les joueurs

3 200 joueurs depuis 2024, note moyenne 4.8/5.

★★★★★

« On a découvert des endroits qu'on ne soupçonnait même pas après des années à habiter ici. Les énigmes sont malines, le scénario prenant. On a fini par courir tellement on était pris dedans. »

Marie L.

Caen

★★★★★

« L'activité parfaite pour un week-end en couple. Deux heures à arpenter la ville avec des énigmes qui tiennent en haleine. Bien mieux qu'un escape game en salle. »

Thomas & Julie

Bayeux

★★★★★

« Nos enfants (9 et 12 ans) étaient surexcités du début à la fin. Enfin une activité qui plaît à toute la famille et qui nous a appris plein de choses sur notre région. »

Famille Duval

Cherbourg

Il reste une énigme à résoudre :
laquelle des 8 villes ?

Choisissez un parcours, réunissez votre équipe et lancez-vous. L'aventure commence dès la première énigme.

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